Início | Pós-Graduação
O Curso
Pós em Arquitetura da Informação e Usabilidade em UX
-------------------------------------------------
Modalidade: Lato Sensu
Duração:18 meses
Carga horária: 380 horas
Período: Noturno
Campus: Unidade Barra Funda
​
​​
CONTEÚDO
Veja aqui os detalhes:
​
​​Sobre o curso
A pós-graduação em Arquitetura da Informação apresenta uma proposta inédita no Brasil, oferecendo um módulo avançado em Usabilidade & Experiência do usuário – UX, garantindo ao aluno duas pós-graduações ao mesmo tempo e uma formação completa em UX. Entenda os conceitos dos módulos no gráfico.
​
Baseado na linha de trabalho do reconhecido Massachusetts Institute of Technology – MIT, o curso trabalha o processo de comunicação, design e tecnologia da informação, desenvolvendo no aluno os conhecimentos e habilidades de planejamento digital, com foco na experiência do usuário e com visão atualizada nas práticas de mercado e tendências a curto, médio e longo prazo.
​
-------------------------------------------------
Qual a contribuição do curso para o aluno(a):
A Pós-Graduação em Arquitetura da Informação e UX + o módulo de Usabilidade e UX (prática em Lab. de Usabilidade) = Alunos preparados para desenvolver projetos de interfaces digitais, criar soluções de navegação e estruturar as informações com critérios e metodologias disponíveis. Tudo baseado nos fundamentos de comunicação, computação, semiótica, design, marketing, nos tópicos de IHC (Interação Homem-Computador), e nas métricas de usabilidade digital.
​
O diferencial da pós-graduação em AI e UX é a integração de conhecimentos e programas que originalmente permanecem separados e segregados em outros projetos pedagógicos dos demais cursos lato sensu para profissionais da área digital, hoje disponíveis no Brasil e até no exterior.
-------------------------------------------------
Público-alvo:
-
Arquitetos de informação,
-
Especialistas em Usabilidade
-
Designers de interação,
-
Especialistas em usabilidade;
-
Bibliotecários;
-
Web designers e desenvolvedores web;
-
Gerentes de projetos web;
-
Profissionais e Estudantes de nível superior que queiram ampliar e consolidar os conhecimentos na área de computação, aumentando a sua competitividade e capacidade nas tecnologias que envolvem a Web.
-
Profissionais da área da computação;
-
Profissionais da área de Tecnologia da Informação envolvidos em desenvolvimento de aplicação Web;
-
Profissionais da área de Engenharia;
-
Jornalistas;
-
Administradores de sistemas;
-
Produtores de conteúdo;
-
Administradores de Banco de Dados (DBA)
-
Profissionais de diversas modalidades de ambientes virtuais interativos.
​
-------------------------------------------------
Diferenciais do curso:
Quais os atrativos?
​
O curso é modular e o aluno pode entrar a qualquer momento no módulo corrente;
-
Oportunidade de conquistar duas pós-graduação em apenas 18 meses;
-
Módulo de Usabilidade será 75% de aulas práticas em Laboratório de Usabilidade;
-
Licenças de softwares da área, como o Axure, Visio, Camtasia e Morae com módulos relatórios.
-
Todas as aulas presenciais são gravadas e podem ser acessadas de onde você estiver a qualquer momento;
-
Oficinas Integradoras de Conhecimento com Projeto Integrado com TCC;
-
Professores altamente capacitados e com experiência e vivência de mercado;
-
Coordenação presente na vida acadêmica aluno;
-
Todo material de aula, videoaulas gravadas, material de apoio estão disponíveis e centralizados na plataforma Moodle.
-
Material de aula e apoio disponível para o nosso aluno, sempre com antecedência para ele poder se preparar para a aula.
​
-------------------------------------------------
Como posso ter o benefício de fazer as 2 Pós-Graduação?
Saiba como:
Por meio de eliminação de competências.
No curso de Pós em Arquitetura estão contidas várias disciplinas da Pós em Usabilidade.
Mas o curso de AI trata de vários assuntos relacionados ao curso de Usabilidade, mas nem todos com a sua devida profundidade, pois não é o foco do curso.
Dessa forma criamos um Módulo Avançado de Usabilidade (UX).
​
-------------------------------------------------
Na prática é assim:
O aluno faz primeiro a Pós de Arquitetura de Informação (UX) completa e na sequência faz somente o módulo avançado de Usabilidade que tem duração em média 3 a 4 meses.
O Módulo de Usabilidade será ministrado 75% com práticas em LABORATÓRIO DE USABILIDADE DA FIT.
​
-------------------------------------------------
​PÓS EM ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E (UX)
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
​
-------------------------------------------------
Módulo – Obrigatório – EAD
Conceitos Teóricos e Fundamentais de Arquitetura da Informação.
​
Objetivo:
O módulo obrigatório apresenta e esclarece os principais fundamentos científicos e tecnológicos, definições e conceitos, bem como técnicas aplicadas em Arquitetura da Informação e que serão abordados em maior grau de profundidade e aplicabilidade nos respectivos módulos seguintes.
Conhecimentos gerais adquiridos: Definição teórica e prática da Arquitetura da Informação, história e principais contribuições; Conhecimentos e Habilidades essenciais ao profissional de A.I.; Posição do Arquiteto de Informação dentro de diversos segmentos de mercado, suas funções, cenário profissional atual e perspectivas para o futuro (tendências).
Disciplinas: (online, plataforma Moodle)
-Elementos e Conceitos Fundamentais de AI.
-Marketing e Mídia Digital (modelos de mídia online, incluindo Redes Sociais e SEO).
-Biblioteconomia e Semiótica Aplicada à Arquitetura da Informação.
-Tópicos de IHC e Usabilidade
​
-------------------------------------------------
Módulo 1 – Fundamentos de User Experience (UX)
Objetivo:
Este módulo apresenta e aprofunda conhecimentos e habilidades essenciais para o profissional de Arquitetura de Informação no desenvolvimento de estratégias criativas para produtos e serviços digitais. Reúne as bases da inovação em projetos com alta expectativa criativa e com foco nas necessidades e desejos dos usuários. O aluno aprenderá a identificar tendências e utilizar metodologias colaborativas de criação como Design Thinking, centradas na experiência do usuário. Também terá contato com metodologias de pesquisa fundamentais em seu trabalho como Card Sorting, Heurísticas e Testes de Usabilidade, como utilizar essas ferramentas em seus projetos, fazendo as escolhas adequadas entre os diversos protocolos utilizados.
​
Conhecimentos gerais adquiridos:
O que um Arquiteto de Informação precisa saber para interagir com a área de marketing e negócios: como controlar e mensurar riscos em projetos inovadores; Como a arquitetura de informação contribui e trabalha com a inovação, desenvolvendo projetos centrados no usuário; A filosofia do Design Thinking – etapas, ferramentas e metodologias auxiliares/ complementares. Metodologias para mensurar modelos mentais, diagnósticos de utilidade e usabilidade das interfaces.
Disciplinas: (presencial)
-Negócios e Inovação centrados no Usuário.
-Design Thinking.
-Personas e Key Features.
-Técnicas de Entrevista e Observação em Grupos de Foco.
-Card Sorting, Análise Heurística e Testes de Usabilidade.
-Etnografia.
-OFICINA-1 COM (PIC) PROJETO INTEGRADOR DE CONHECIMENTO
​
-------------------------------------------------
Módulo 2 – Projetos de Arquitetura de Informação
Objetivo:
O conteúdo deste módulo é focado em planejamento estratégico e tático. Ao final, o aluno terá todo o conhecimento para desenvolver um projeto de A.I. até a sua apresentação para as equipes de desenvolvimento, teste e homologação de produto.
​
Conhecimentos gerais adquiridos:
Elementos da Experiência do Usuário – quais são, como identifica-los, mapeá-los e documenta-los dentro do escopo da Arquitetura de Informação. Este módulo apresenta as principais técnicas utilizadas pela Arquitetura da Informação. É o módulo da “caixa de ferramentas do profissional de A.I.”. O aluno terá contato com rotinas, protocolos reais e universais, de uso corrente no mercado de T.I. ,internet e comunicação.
​
Disciplinas: (presencial)
-Elementos de UX: Cenário, Contexto, Conteúdo, Usuários e Affordances.
-Matrizes e Legados.
-Mapas de Navegação, Análise de Tarefas e Fluxogramas.
-Design de Informação e Redação para Interfaces Digitais.
-Padrões de Interação e Direção de Arte.
-Wireframes e Protótipos de Alta e Baixa Fidelidade.
-QA: Quality Assurence: heurísticas, métricas e modelos de entregáveis.
-OFICINA-2 COM (PIC) PROJETO INTEGRADOR DE CONHECIMENTO
​
-------------------------------------------------
Modulo 3 – Gestão de Projetos e Tecnologias aplicadas à AI
Objetivo:
Este módulo aborda as metodologias de gestão de projetos como conhecimento fundamental para o trabalho do Arquiteto de Informação em seu ambiente profissional. O aluno saberá como interagir com o gerente de projetos, assumindo tarefas executivas importantes para o cumprimento de metas do produto final. O módulo também prepara o profissional de A.I. para atuar junto ao cliente final, auxiliando as equipes de produção nos processos de homologação e relatórios finais do projeto, incluindo as análises de usabilidade. Assim como todas as tecnologias envolvidas em um projeto de AI, seus conceitos, e aplicações práticas.
​
Conhecimentos gerais adquiridos:
Metodologias ágeis de desenvolvimento e metodologias convencionais de gerência de projetos. Estruturação de matrizes de consistência e verificação de padrões de interface. Documentos finais de homologação. As heurísticas de verificação de usabilidade. Testes de Usabilidade aplicados como medida de qualidade – a chamada usabilidade de inspetoria. Relatório de Erros e Inconsistências. Integração da qualidade com a gestão do ciclo de vida do produto.Engenharia de software fundamentais para AI, modelagem de dados e sistemas integrados de gestão à projetos de AI.
​
Disciplinas: (presencial)
-Gestão de Projetos: PMI & SCRUM para AI.
-Engenharia de Requisitos (Métodos de Entrevistas e Workshops, Métodos de -Documentação e Gestão de Requisitos)
-Engenharia de Testes (Testes Integrados, Testes Funcionais e não funcionais) Métricas de -Testes Usabiidade X Funcionalidade
-Introdução à lógica
-Introdução à banco de dados (incluindo modelagem lógica básica)
-Conceito de Hospedagem Web (Registro de Domínio, Hospedagem, Nuvem, DNS)
-Sistemas Core (BI, ERP, CRM e Legados)
-OFICINA-3 COM (PIC) PROJETO INTEGRADOR DE CONHECIMENTO
-------------------------------------------------
Modulo 4 – Projetos Especiais de TCC para AI
​
Objetivo:
ED: Incentivar o desenvolvimento do perfil empreendedor nos alunos e ajudá-los a identificar fontes de criação de valor e oportunidades de inovação nos meios digitais. Além da compreensão do processo de criação de uma Startup, explicar técnicas de descoberta e elaboração de modelos de negócio digitais e o processo Customer Development e sua integração com Métodos Ágeis e Design Thinking.
​
Conhecimentos gerais adquiridos:
OPE: Nossos alunos desenvolvem Trabalho de Conclusão de Curso com foco no mercado. Seus projetos são reais e geram negócios. Temos vários cases de sucesso de grupos de TCC´s que saíram do curso com suas empresas e seus projetos ganhando dinheiro e outros que venderam seus projetos para grandes empresas.
Disciplinas: (presencial)
– Oficina de Projetos Especiais
(Orientação + Metodologia + Desenvolvimento)
​
-------------------------------------------------
​PÓS EM USABILIDADE E (UX)
​
​CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO MÓDULO AVANÇADO
(Módulo opcional)
​
Como que a Pós-Graduação em Usabilidade foi condensada em apenas 1 módulo de 120 horas?
Saiba como:
Por meio de eliminação de competências.
No curso de Pós em Arquitetura estão contidas várias disciplinas da Pós em Usabilidade.
Mas o curso de AI trata de vários assuntos relacionados ao curso de Usabilidade, mas nem todos com a sua devida profundidade, pois não é o foco do curso.
Dessa forma criamos um Módulo Avançado de Usabilidade (UX).
​
Na prática é assim:
O aluno faz primeiro a Pós de Arquitetura de Informação (UX) completa e na sequência faz somente o módulo avançado de Usabilidade que tem duração em média 3 a 4 meses.
O Módulo de Usabilidade será ministrado 75% com práticas em LABORATÓRIO DE USABILIDADE DA FIT.
​
​
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
♦ Módulo avançado de Usabilidade e (UX) de 120 h/a
♦ (ministrado 75 % em Laboratório de Usabilidade)
​
Módulo 1 – Introdução a Estudos Heurísticos e Testes com Usuário
♦ Análise Heurística (estudo fundamentado nas 10 heurísticas de Nielsen) e
apresentação de Modelos de documentação para coleta de dados)
♦ Apresentação de Ferramentas e Métodos de Coleta de Dados: Questionários Pré
e Pós, Técnicas de Observação e Protocolos Verbais para testes de Usabilidade.
♦ Desenvolvimento de Roteiro de Tarefas (key Features)
​
​
Módulo 2 – Protocolos de Testes com usuários
♦ Observação livre (metodologia e aplicação)
♦ Think Aloud (metodologia e aplicação)
♦ Eye Tracking (metodologia e aplicação)
♦ Testes com Protótipo de Papel (metodologia e aplicação)
♦ Interface com Protocolos de Card Sorting Aberto e Fechado (metodologia e aplicação)
​
​
Módulo 3 – Proposta e Relatórios
♦ Proposta de trabalho – Objetivos / Metodologia / Planilha de Custos
♦ Usabilidade como Quality Assurance – Proposta de trabalho
♦ Estrutura e Modelo de Relatório Final (diagnóstico e propostas de correção/melhorias)
♦ Workshop para Apresentação de Relatório (objetivo, estrutura e dinâmica)
​
​
Módulo 4 – OFICINA INTEGRADORA:
♦ CASE – entrega de Planejamento, Proposta de Trabalho e Relatório Final
♦ Proposta de Trabalho – delimitação metodológica e orçamento
♦ Planejamento do Estudo/Teste
♦ Elaboração de Relatório Heurístico/ Aplicação do Teste
♦ Relatório – análise de achados (diagnóstico) e confecção do documento final
♦ Apresentação de workshop para stakeholders.
​
Modulo 5 – Projetos Especiais de TCC para AI
♦ PRESENCIAL
♦ OPE – Oficina de Projetos Especiais
♦ (Orientação + Metodologia + Desenvolvimento)
​
​
Aqui você faz 2 Pós-graduações em 18 meses
com os melhores do mercado de UX
EM PARCERIA COM A FIT - FACULDADE IMPACTA
Pós-Graduação
​ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E UX
+ Módulo avançado de Usabilidade